О ПРОЕКТЕ · КОНЦЕПТ

ПЛАНЕР — УПРАВЛЕНИЕ ЗАДАЧАМИ
БЕЗ СТРЕССА

Планировщик задач — про спокойный контроль вместо бесконечной гонки со временем. Интерфейс работает как личный ассистент, который берет на себя рутину и освобождает голову от лишнего шума.

Мобильное приложение Планер — управление задачами
Цель проекта

Создать мобильное приложение-планер, которое помогает фиксировать дела, расставлять приоритеты и закрывать задачи каждый день — легко, без перегруза и ощущения хаоса.

Задачи проекта

Мобильное приложение должно быть простым и быстрым в использовании. Упрощать жизнь занятых людей, держать дела под контролем. Улучшать настроение.

АНАЛИТИКА И СТРАТЕГИЯ

Исследование ниши, целевой аудитории

Работу над проектом начинаю с анализа рынка приложений для планирования, изучения конкурентов и глубинного понимания целевой аудитории — людей, которые хотят навести порядок в делах без стресса. Составляю портреты пользователей.

Итог

Целевая аудитория — молодые, амбициозные и предприимчивые люди, ежедневно решающие множество разноплановых задач. Мобильные устройства для них являются логичным продолжением рук. Они ценят собственную эффективность и контроль над временем. Поэтому быстрое и удобное мобильное приложение станет для них незаменимым инструментом для организации дел.

Философия JTBD для продукта

Пользователь скачивает не очередное приложение, а ощущение контроля: пустую голову, ясный план на  день и спокойный вечер без мысли «я снова что-то забыл».

Ключевые «Работы» Пользователей

Выявляю, для решения каких задач люди захотят «нанять» приложение и какую «работу» оно будет выполнять.

Освободить голову

Быстро выгрузить все дела из головы в приложение, чтобы больше ничего не забыть и перестать удерживать всё в памяти.

Спланировать день

Увидеть дела и встречи в календаре, разложить задачи по времени и не пропускать важное.

Расставить приоритеты

Визуально выделить главное, чтобы фокусироваться на важных задачах и не размениваться на мелочи.

Закрыть задачи

Замечать прогресс и закрывать дела без стресса, получая удовольствие от каждого выполненного пункта.

маркетинговые гипотезы

Когда стали понятны реальные задачи пользователя по методу JTBD, начинаю формулировать гипотезы для продукта, которые точно попадут в боль. Для роста конверсии и среднего чека, гипотезы должны строиться по методологии: Если [изменение], то [результат], потому что [JTBD].

Гипотеза 1 Быстрый ввод дел в 1–2 действия с главного экрана
UI/UX Решение

Крупная кнопка «+»  в календаре: строка появляется сразу, без лишних шагов и переходов между экранами.

Метрики & Эффект
  • Рост ежедневного использования.
  • Снижение порога входа в приложение.
  • Меньше брошенных задач.
Гипотеза 2 Визуальный приоритет вместо сложных систем меток
UI/UX Решение

Цветовые маркеры важности и сортировка «сначала главное»: пользователь видит фокус дня в один взгляд.

Метрики & Эффект
  • Рост доли выполненных задач.
  • Снижение ощущения перегруза.
Гипотеза 3 Единый календарь дел и событий
UI/UX Решение

Совмещение задач и встреч в одной временной сетке, быстрый переход «день / неделя / месяц».

Метрики & Эффект
  • Рост удержания пользователей.
  • Снижение пропущенных задач.
Гипотеза 4 Экраны прогресса и микро-победы
UI/UX Решение

Отметка о закрытии задачи с визуальным откликом и короткая сводка дня в конце: «3 из 5 дел выполнено».

Метрики & Эффект
  • Рост вовлечённости и удовольствия.
  • Формирование привычки планировать.
Гипотеза 5 Спокойная визуальная среда без информационного шума
UI/UX Решение

Воздушная верстка, приглушённая палитра, только значимые элементы на экране — меньше отвлекающих деталей.

Метрики & Эффект
  • Снижение когнитивной нагрузки.
  • Рост времени сессии.
Итог

Определили ключевые сценарии планирования и точку отстройки: акцент на простоте, спокойствии и визуальном приоритете задач вместо сложных систем.

СТРУКТУРА ИНТЕРФЕЙСА

Проектирование логики UX, User Flow, прототипирование

Структурирование данных

Проектирую карту экранов приложения и детальный User Flow. Определяю, какие должны быть экраны, что в них находится, и по каким сценариям пользователь будет перемещаться по ним.

Схема User Flow приложения
Прототипирование

Создаю варфреймы в Figma, чтобы заложить прочный каркас будущего интерфейса и выстроить интуитивно понятную UX-архитектуру. Это помогает оперативно проверить пользовательские пути и внести правки до этапа финального дизайна.

Итог

Получили готовый функциональный каркас приложения. Главное в нём — простота: пара секунд, чтобы записать задачу и разложить дела по полочкам.

ВИЗУАЛЬНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ

UI-концепция и дизайн

После утверждения структуры и логики перехожу к визуальному воплощению: подбираю цвета, типографику и настроение так, чтобы интерфейс успокаивал, а не нагружал.

Цветовая палитра

Спокойные нейтральные тона с мягким акцентом: чистый фон снижает визуальный шум и помогает фокусироваться на задачах.

Типографика

Шрифт Roboto легко и комфортно читается даже в мелком кегле. Создан для удобного отображения в мобильных интерфейсах.

Стиль и атмосфера

Воздушная вёрстка и «тихий» дизайн создают ощущение порядка и спокойствия, приглашая пользоваться планером каждый день.

Дизайн-система приложения
Made on
Tilda